• TECHNOLOGIE · INGÉNIERIE · NUMÉRIQUE

    Explorer. Comprendre. Expérimenter.

    Technoscool est un environnement numérique pédagogique conçu pour accompagner les apprentissages en technologie.

    À travers des activités progressives, chacun découvre, questionne et mobilise ses connaissances pour mieux comprendre les objets et les systèmes techniques qui l'entourent.

    TECHNOLOGIES D'AUJOURD'HUI

    Explorer les technologies qui façonnent notre monde

    Intelligence artificielle, robotique et simulation : trois domaines pour observer, expérimenter et comprendre comment les technologies fonctionnent.

    Entraîner et comprendre une IA

    Construire un jeu de données, découvrir comment une intelligence artificielle apprend et questionner ses limites.

    Jeux de données · Réseaux de neurones

    Explorer le parcours

    Explorer l'univers des robots

    Retracer l’évolution de la robotique, analyser les technologies utilisées et relever des défis autour d’Alphabot.

    Évolution des robots · Mission Alphabot

    Explorer le parcours

    Tester la résistance par simulation

    Explorer la déformation des structures, interpréter des résultats numériques et vérifier des hypothèses avant de fabriquer.

    Poutres · Structures · Contraintes

    Explorer le parcours

    Ces parcours font partie des cours Technoscool. Leur consultation nécessite une connexion.

    COMPRENDRE LE MONDE TECHNIQUE

    Les grands domaines de la technologie

    Tout objet technique, du portail automatique au robot, combine quatre dimensions. Les parcours Technoscool les explorent une à une.

    Matériaux & structures

    Choisir un matériau, dimensionner une structure et vérifier sa résistance.

    Énergie

    Comprendre comment l'énergie est stockée, convertie et transmise dans un système.

    Information & programmation

    Capteurs, signaux, réseaux et algorithmes : faire communiquer et piloter les systèmes.

    Conception & innovation

    Analyser un besoin, imaginer des solutions, modéliser en 3D et prototyper.

    Un environnement pédagogique au service de l'enseignement de la technologie et des apprentissages des élèves.

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